#include "stdafx.h"
#include "blank_demo.h"

BlankDemo::BlankDemo( )
{ }

BlankDemo::~BlankDemo( )
{ }

bool BlankDemo::LoadContent( )
{
	return true;
}

void BlankDemo::UnloadContent( )
{

}

void BlankDemo::Update( float dt )
{

}

void BlankDemo::Render( )
{
	if( d3dContext_ == 0 )
		return;
	float clearColor[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.25f, 1.0f };
	d3dContext_->ClearRenderTargetView( backBufferTarget_, clearColor );
	swapChain_->Present( 0, 0 ); 
}